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Guillermo del Toro diz que tentativa de adaptar  o game BioShock para o cinema foi “desastrosa”

Guillermo del Toro diz que tentativa de adaptar o game BioShock para o cinema foi “desastrosa”

30 de setembro de 2026
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Diretor conta que as conversas para levar o jogo de 2007 às telas terminaram após ligações que classificou como algumas das mais desastrosas de sua carreira

Crédito da Foto: Reprodução/2K

Guillermo del Toro confirmou que tentou adaptar BioShock para o cinema. Em entrevista à IGN, o diretor contou que teve algumas conversas sobre o projeto, mas classificou a experiência como uma das piores que já teve em negociações desse tipo.

As conversas de Guillermo del Toro sobre BioShock

Segundo del Toro, a dificuldade estava também na diferença entre videogame e cinema. No jogo, o público explora, resolve problemas e toma decisões enquanto a narrativa avança. No filme, essa participação desaparece, e a história precisa ser conduzida de outra maneira.

Tivemos algumas conversas sobre a adaptação de BioShock, e provavelmente foram algumas das ligações mais desastrosas que já tive.

O diretor não revelou com quem conversou nem explicou qual foi o desacordo. Também não informou se entraria no projeto como diretor, roteirista ou produtor.

A tentativa aconteceu depois de outros projetos de games ligados a del Toro. Guillermo del Toro trabalhou em Insane, game de terror cancelado em 2012, e colaborou com Hideo Kojima em P.T., teaser de um projeto de Silent Hill que também foi cancelado.

BioShock já teve outros filmes interrompidos

O projeto de del Toro não foi a primeira tentativa de levar BioShock ao cinema. Em 2009, a Universal interrompeu a produção planejada por Gore Verbinski quando o orçamento chegou a cerca de US$ 160 milhões.

Em 2022, a Netflix anunciou uma nova adaptação, com Francis Lawrence na direção e Michael Green no roteiro. O projeto passou por uma redução de orçamento e, em 2025, ainda estava com o roteiro em desenvolvimento, baseado no primeiro jogo da série.

A produção da Netflix não foi associada por del Toro às conversas que ele descreveu agora.

Del Toro também vê diferenças entre game e cinema

A experiência ajuda a entender por que o diretor é cauteloso com adaptações de videogames. Para ele, a semelhança visual entre os dois formatos não resolve a principal diferença: no game, o jogador precisa explorar e tomar decisões para avançar.

Del Toro continua considerando BioShock um dos games mais imersivos que já jogou, ao lado de Death Stranding. O projeto cinematográfico que ele tentou desenvolver, porém, não passou dessas conversas.

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